Path of Exile – Хроники Валькирии
День 22: Изменения патча 0.11.2 на практике

Хроники Валькирии: День 22

15 июля вышел патч 0.11.2, в котором, помимо прочего, переработаны пассивные навыки около стартовой точки Рейджера.

Вначале, ради интереса стоит отметить, что с конца 18 дня хроник и 87 уровня, до сегодняшнего дня, после выхода патчей 0.11.0 и 0.11.2 не изменился ни один предмет экипировки (изменился только уровень – теперь он 89), но урон вырос почти вдвое:

Dual Strike с 9697 до 17 445
Cleave с 6447 до 11 982
Скриншоты ниже

Еще раз хочется вспомнить фразу:

Нажмите на картинку для перехода к сообщению


И посмеяться от души. Удивительно, но этот человек на poezone.ru продолжает строить из себя знатока игры. При таком количестве фейлов… просто ходячий клоун.

 

 

 

Вернемся к изменениям.

Сложно сказать, сильно изменили Рейджера или нет, пускай это остается на мнении лично каждого, я же со своей стороны подробно расскажу обо всех изменениях.

Вначале о том, как изменился внешний вид древа пассивных навыков около рейнджера:


0.11.1 и ранее:


0.11.2:



Теперь по изменениям:

(эту стену текста можно пропустить если вникание в датали не интересно)


Новые:

  • Primal Spirit: +20 силы, +20 интеллекта, +20% регенерации маны, +20% восстановление маны зельями (колбами). Хороший навык, который на ранних уровнях лишает рейнджера нехватки силы и интеллекта (которую многие ощущают по началу) и чуть ускоряет восстановление маны (которой уровня до 30-го тоже не хватает).
  • Heart of Oak: +4% здоровья, 30% шанс избежать оглушения и 1% восстановления здоровья в секунду. При большом количестве здоровья % восстановление очень полезно. Рекомендую брать.

Изменены:

  • К пассивным навыкам на уклон Evasion были заменены на Evasion and Life и теперь имеют бонус к здоровью. Первый дает +12 здоровье, следующие 4 дают по +4%. Но! убраны 2 чистых пассивки на здоровье, которые раньше давали по +6%. Т.е. было +12% здоровья, теперь +16, но и тут одно важное но, о нем далее.
  • 5 пассивных навыка Life (+6%) заменены на Evasion and Life (+6% уклонения, +4% здоровья) и Revenge of the Hunted (+4% физического урона, +16% уклонения, +10% здоровья). И если раньше в сумме давали +30% здоровья, то теперь +26%. Это аннулирует те +4% здоровья которые мы получаем с уклонения в самом начале.
  • Изменены блоки пассивных навыков на здоровье из 3 штук, дававших ранее по 6%. Теперь, крайние из них дают по +10% здоровья. (т.е. прибавка +8%)
  • Помимо этого переставлены местами блоки из 3 пассивок на здоровье и блок из 2 здоровья + здоровье и сила. Теперь выгодно проходить вверх не по крайней правой полосе, а левее.
  • Finesse теперь дает +20 ловкости вместо 30, +8% к скорости атаки вместо 4%, и теперь добавляет еще 20% точности.
  • Weapon Artistry теперь добавляет 4% добавочного шанса блока вместо 3%, +20% ближнего физического урона вместо 10% и теперь добавляет еще +20 ловкости.
  • Shield Wall переименован в Precise и теперь увеличивает защиту щита на 30% вместо 20%.
  • Heart of the Panther переименован в Aspect of the Panther и теперь добавляет +16% физического урона с одноручного оружия вместо 4%, +6% скорости атаки одноручного оружия вместо 4%. Убрана прибавка к ловкости, но добавлена прибавка к жизни: +10 и скорости передвижения: +4%
  • Brutal Blade: физический урон с мечей изменен с +24% до 20%, но добавлен бонус к силе: +20.

Луки:

  • Perfect Aim заменен на Ballistic Mastery и теперь также включает в себя +20% скорости снарядов.
  • Greater Impact заменен на Aspect of the Eagle и теперь +20% физического урона с луков, вместо 24%, +20% меткости, +10 здоровья и +4% скорости передвижения.

Перемещены:

  • 3 пассивных навыка Lethality, увеличивающих шанс критической атаки с лука перемещены правее.
  • Chaos Resistance (+8%) был перемещен ближе к дуэлисту, а если точнее, теперь находится совсем рядом с Iron Reflexes.

Стоит отметить что 3 пассивных навыка на увеличение шанса и силы крита теперь находятся очень удобно для взятия (за счет того, что проходить вверх стало выгодней не по крайней правой полосе, а левее):

 

 

 

На практике

Характеристики до патча 0.11.2. Древо навыков около рейнджера выглядело так.

Захожу в игру после патча. Сразу появляется оповещение о том, что все пассивные навыки сброшены.

Ну что ж, сейчас распределим по новой. Пока патч скачивался на сайте уже посмотрел новое древо пассивных навыков, по этому в игре разбросал все быстро.

Готово. Теперь самый интригующий момент – посмотреть на сколько изменились характеристики.

И вот характеристики после патча. Основные навыки около рейнджера взяты те же – чтобы посмотреть изменение характеристик за счет изменения уже существовавших навыков.

Вначале обрадовался сильно увеличившейся цифре дпса, но, посмотрев на увеличившуюся меткость, пришел к выводу, что рост по сути «теоретический», т.к. и с той меткостью что была никаких проблем с попаданием по монстрам 70-75 уровней не было.

Здоровье увеличилось, но очень незначительно.

Дальше, изучив изменения, и посмотрев на новые навыки, делаю следующие изменения – скидываю 1 пассивку с +30 интеллекта и 2 пассивки на урон (Fencing).

И беру Weapon Artistry

Дпс чуть вырос.

Но дальше, ради интереса делаю следующие изменения: снимаю две крайних пассивки с Evasion and Life (+6% уклонения, +4% здоровья) и одну крайнюю пассивку около дуэлиста.

И беру Heart of Oak и Aspect of the Panter.

Здоровье и броня немного падают, зато вырастает дпс и регенерация здоровья.

 

 

 

Разбиваем мифы

Миф первый

Слышал фразы после патча, что здоровья у рейнджера теперь сильно прибавилось. Это не так. Для наглядности указал цифры прибавок до и после:

Итого, было 98% стало 106% + один дополнительный навык на 4%.

Здоровья у рейнджера и раньше можно было взять много, но, стереотипы правят балом. Стереотипы заключались в том, что раньше для здоровья все шли к мародеру, считая что так его будет больше.


Миф второй

У рейнджера стало меньше «проходных» навыков. Такое ложное предположение действительно может сложится, увидев что пассивки на ловкость и здоровье объединили. Но на самом деле все осталось также – очки навыков освободившиеся с 2 пассивок на здоровье теперь тратятся: 1 на дополнительный уклон и здоровье вначале. 2 на +10 ловкости, которые раньше можно было не брать.

И еще один аргумент – при сбросе всех существовавших навыков и взятии тех же «ключевых» пассивок что и раньше, никаких «лишних» очков не оказалось.

 

 

 

Отказываться ли от Iron Reflexes?

Видно, что разработчики увеличивают эффективность уклонения, но, на мой взгляд, уходить от IR и переходить в чистый уклон, для мили-билдов (тем более на хардкоре) пока рано. Все же равномерное получение урона, на мой взгляд, лучше, чем когда каждый 10 удар пробивает на треть здоровья. Тем более, что для «зашкаливания» брони есть соответствующая колба, а вот колбы увеличивающую уклонение пока не сделали.

 

 

 

О новых днях хроник

Как уже говорил, сейчас в моей квартире капитальный ремонт, и пока жить там невозможно – живу у родителей. А интернет тут оставляет желать лучшего – пинг скачет до 1000, каждые 15-20 минут зависания по 3-4 секунды и дисконекты:

Такой график пинга обозначает: вначале скачек пинга, потом полная пропажа сигнала (когда связь полностью обрывает график «рисует» ровную горизонтальную линию), и потом возобновление сигнала.


Но и совсем не играть скучно, по этому, когда хочется отдохнуть за компом бегаю твинками, фармлю орбы.

Материал на следующий день уже готов, нужно только написать, оформить, подготовить видео. Как будет время – займусь. Называться он будет… «Сквозь дебри лагодрома» =)

Финал игры в таких лагах предсказуем. Но весело -)


Вообще, до сентября, в планах написать еще 3 новых дня хроник: два посвященных твинкам, и один – разгону дпс. Немного экспериментировал с 6L + предметы на Шанс+Сила крита… цифры получаются интересные. Хотя это еще камни не точенные + билд можно «подправить» в дпс и т.д.

 

 

 

О PvP-турнире на хардкоре

Не смотря на то, что объявление PvP-турнира на стандартной лиге не вызвало никаких откликов, PvP-турнир на хардкоре, как и обещал, проводить буду. Но с некоторыми изменениями.

Т.к. русскоязычные игроки, как показывает нулевая активность – PvM крабы, о следующем PvP турнире «1 на 1, без ограничений» буду объявлять на официальном форуме, т.е. он будет для игроков с любой точки планеты. И награда будет экзальтами.

Пока планирую следующие призы (могут измениться в большую сторону):

  • 1 место – 10 экзальтов
  • 2 место – 5 экзальтов
  • 3 место – 3 экзальта

Которые уже начал скупать.

Проводить планирую в сентябре, когда все вернутся из отпусков и каникул.

 

 

 

Перепись предметов

Предметы не менялись:

Эликсиры

 

 

 

Характеристики

Уровень: 89

Броня: 10021/6637*

Здоровье: 9299

Сопротивление огню: 79%

Энергетический щит: 125

Сопротивление холоду: 77%

Мана: 487

Сопротивление молнии: 79%

DPS: 17445/11982**

Сопротивление хаосу: -37%

Сила: 384

Реген. здоровья: 332/471 в с.***

Ловкость: 420

Интеллект: 118


*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.

Древо пассивных навыков на 89 уровне

Следующий День 23: Сквозь дебри лагодрома

Вернуться к Хроникам


Комментарии

afynjv 2013-07-31 14:48:26
я конечно извиняюсь,но это ж каким нужно быть задротом, что бы днями напролет играть одними и теми же скилами, бить одних и тех же мобов, наблюдая на рост характеристик и рейтинга в хардкор лиге. Еще меня повеселило то, как ты после смерти от плюхи боса, создал точно такого же персонажа и еще столько же убил своей жизни на точно такой же кач, это просто в уме не укладывается) я понимаю если бы разработчики этой игры сделали сюжетную линию до 90 лвла, да смысл бы был проходить игру.

Ответить
? -3 ?
Няш 2014-01-03 01:44:16
Я, конечно, извиняюсь, но это ж каким нужно быть задротом, чтобы тратить время на то, чтобы читать хроники по игре, которая тебе принципиально не нравится и, к тому же, комментировать. Еще меня повеселило то, что ты показываешь на удивление хорошее знание хроник, для человека, которому ни хроники, ни игра, похоже не интересны и, судя по всему, ты продолжишь их читать и возмущаться, что совершенно не понимаешь, как это так - играть в игру без сюжетной линии. У меня в голове не укладывается, как можно тратить время на чтение того, что ты не понимаешь и не принимаешь, это как "мышки кололись, плакали, но продолжали жрать кактус". Я понимаю, если бы это были хроники по игре с сюжетной линией до 90 лвла, тогда был бы смысл читать, если уж тебе нравятся такие игры.

Ответить
? +4 ?
Саша 2014-01-01 07:09:23
Гениальный даунятка! Зачем ты вообще играешь тогда?

Ответить
? +7 ?
Михаил 2013-07-21 06:02:15
СПАСИБО!!!

Ответить
? +8 ?
Михаил 2013-07-21 05:35:25
DIABLO! напиши пожалуйста, какие у тебя саппорты в данный момент на - dual srike,cleave ! И ещё ты пишешь:" бегаю твинками, фармлю орбы" не мог бы пояснить, что это значит и подсказать новичку, КАК РАЗБОГАТЕТЬ в path of exile ! как и где фармить, на каких локациях или боссах! Или дать какую нибудь ссылочку на гайд по фарму! ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН )))

В середине 15-го дня написано по предметам где какие камни. Там правда под каом, и без проклятий, но основа понятна.

Про фарм частично писал в 17 дне, наберусь опыта - напишу еще.

Где фармить... здесь не эксперт, не сравнивал в какой локации сколько падает, но, помимо классики The Docks (3 акт), нравятся локации Flooded Depths (1 акт) и The Cave (2 акт). Это все для 3 сложности. На первых двух сложностях, имхо, можно фармить где нравится, там в любом случае все быстро проходится.
Diablo.

Ответить
? +7 ?
Purist 2013-07-20 22:09:57
Дамаг оч.хорош. Пора уже кап лайфлича собирать. Да и эквип за лето потоповее зафармить/выменять/скрафтить.

Ответить
? +6 ?
KKII 2013-07-20 15:35:18
Сорри за оффтоп, но в новом дизайне на главной странице строка
ГЛАВНАЯ DIABLO DIABLO2 DIABLO3 и т.д. сползла на уровень надписи Фан-сайт о Diablo 3
а также много информации о Diablo и Diablo 2

Использую хром версии 28.0.1500.72 m, разрешение экрана 1024х768 (если влияет).

Спасибо, поправил. Diablo.

Ответить
? +4 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024