Path of Exile – Хроники Валькирии
День 23: Сквозь дебри лагодрома

Хроники Валькирии: День 23

Что делать, когда интернет оставляет желать лучшего, а поиграть в Path of Exile на хардкоре все же хочется? Правильно – качать твинков, которых не жалко терять.

Именно этим я занимался последние несколько недель. Получилось весьма весело =)

 

Продолжил качать уже начатого ранее твинка для фарма. Напомню, что билд по которому он развивается аналогичен основному. Разве что с небольшими отличиями, например взята пассивка +8% скорости бега и +15% к скорости атаки – чтобы фармить быстрее.

Начало прокачки твинка, кому интересно, читайте в 17 дне.

 

Примечание: основная часть сегодняшнего дня была «наиграна» в выходные, 6 и 7 июля, т.е. еще до патча 0.11.2, который описывал в прошлом дне. С делами в реале завал, по этому почти 4 недели не доходили руки написать про события этих двух дней:

Забавно, что в те выходные, освободился и начал играть в пятницу, 5 июля, вечером, а помер персонаж вечером в воскресенье. Долго смеялся, что персонажа хватило как раз «на выходные».

 

 

 

Начнем с характеристик. Скриншоты этих характеристик на 58 уровне сделаны еще до патча 0.11.0

А это уже 60 уровень и патч 0.11.0. Предметы те же. Здоровье упало с 3500 до 3000, а урон с клива вырос с 2860 до 3378.

Обратите внимание на нулевые сопротивляемости с которыми проходила игра – на хорошие предметы не тратился, проходил в том, что было.

А это бегал по нормалу, и делал скриншоты боссов для наполнения базы знаний. Обратил внимание на то, что не смотря на огромную разницу между уровнем персонажа и локацией опыт продолжает идти – хоть и сущие копейки, но идет. Этот факт зародил один соблазн, о котором расскажу ниже.

Первый акт сложности Merciless. Качаюсь в любимой локации этого акта – Flooded Depths.

Лагает просто жесть. Постоянные рассинхронизации, «замирания» на 3-4 секунды…

«An unexpected disconnection occurred» (надпись внизу слева)
…и регулярные дисконекты.

С таким «интернетом» было понятно сразу, что твинк рано или поздно отъедет на стандарт.

Красивый, одновременный ап камней.

Персонажа не ценил, и наглел в геометрической прогрессии – зачем бутылки здоровья, оно в целом и так не падает? Бегал до середины второго акта вообще без бутылок на здоровье))

Интересно, что когда сигнал между клиентом и сервером полностью пропадает, график, который показывает пинг, не обрывает линию, что было бы более логично, а рисует её полностью прямой, до того момента, пока связь не восстановится.

По скриншоту, кажется, что пинг нормальный. Но если присмотреться, можно увидеть, что там на 3-4 секунды была потеря сигнала.

 

 

 

Brutus

Закончил прокачку где-то на 65-мом, хотя в Flooded Depths можно прокачаться до 67 без напряга.

Видео боя с Brutus-ом, ничего особенного, просто для галочки выкладываю:


 

 

 


Игру после патча 0.11.0 упростили очень сильно. На скриншоте локация The Ship Graveyard Cave, 59 уровень. Когда-то огребал в ней по самые помидоры от 2-3 этих телепортеров, сейчас же и толпа таких не наносит никакого урона.

А это уже второй акт, и очередная любимая, но когда-то очень жесткая локация The Cave, 61 уровня. Посмотрим, как в ней будет сейчас, с учетом того, что бегаю без брони.

Достал из кармана проклятье Enfeeble, и продолжил дальше качаться, не замечая никакого урона. Вообще, проклятьям хочу посвятить отдельный день, в будущем, когда подвернется подходящий момент.

Deals Extra Damage + Allies Deal Extra Physical Damage… когда-то от таких мишек я отхватывал по 2к с удара и бегал по всей пещере, а сейчас… смешно и грустно одновременно.

Прокачав всего один уровень (с 66 до 67) пошел дальше.

Комментарий к скрншоту: хорошо что в Path of Exile нет хэдшотов.

Урон хаосом? Какой урон хаосом?

P.S. резист к хаосу у персонажа -60%

Т.к. без нагрудной брони армора очень мало у бандитов беру +1 Maximum Endurance Charges.

А вот и конец второго акта…

 

 

 

Vaal Oversoul

Характеристики перед боем, и сам бой смотрите на видео:



Ничего особенного. Возникает только вопрос, а что было столько визга когда я убил его с помощью Bear Trap?


И вот он третий акт. Желание одно – максимально быстро добраться до Solaris Temple Level 3 и попробовать зафармить карту на как можно меньшем уровне.

«Края» древа пассивных навыков. Крайне неэффективно в плане количества здоровья, зато крайней эффективно в плане комфортного фарма.

И вот, наконец-то, урон начал чувствоваться даже через проклятье Enfeeble.

Зависаю прямо в толпе монстров. Как выживаю хрен знает xD

Наконец-то добрался до лаборатории.

Фармлю сразу желтую карту, чтобы никто потом вновь не визжал «ууу он зафармил белую!». Хотя, умелым подбором свойств можно и желтую карту сделать по сложности равной белой.

 

 

 

Overgrown Ruin

Area has increased monster variety
+39% Monster pack size
20% Increased monster movement speed
21% Increased monster attack speed
22% Increased monster cast speed
Monster reflect 18% of Elemental Damage

Экипировка собрана с уклоном в Item Rarity и Item Quantity, брони нет (Tabula Rasa), Интернет постоянно лагает, а билд с уклоном в комфортный фарм а не в выживаемость. Уровень персонажа: 69



Весело, просто весело =)


Качаться продолжил в доках, т.к. там все же проще, а напрягаться на картах, в воскресный вечер особо не было желания.

Хотя, может быть, если бы качался на картах, то и не умер бы =)

Характеристики на 70 уровне.

За ходку по докам 13%, посмотрел по времени создания скриншотов – на ходку ушло 9 минут. Кач просто летел.

Лаги постоянные. Посмотрите на полоску опыта – эти три подвисания случились за прокачку всего лишь 15%.

Огонь, конечно, прижаривает, но терпимо.

72 уровень.

Заменяю амулет и перчатки. Если мне не изменяет память, это единственная замена шмота с 60-го уровня. Блин, если бы знал, что менее чем через час этот персонаж откинется…

Фарм еще одной карты.

Где-то в этот момент еще раз раздумывал остаться на картах, или вернуться и еще немного пофармить доки. Решил еще пофармить доки. А зря =)

Item Rarity и Item Quantity.

P.S. Скриншот сделан за 4 минуты до смерти =)

А вот и смерть.

Все произошло довольно быстро: подлетел, здоровье стремительно улетает -> отпрыгиваю с помощью Whirling Blades, краем глаза отмечаю, что здоровье продолжает уменьшаться, через долю секунды меня «откидывает» на туже позицию, где и был, и еще через мгновенье персонаж умирает.

Думал над ошибками… конечно можно было взять Ruby Flask, и сделать колбы с мгновенным восстановлением здоровья, но… при таких лагах… вообще удивительно как персонаж дожил до 72-го. По этому, тут как не подбирай, а персонажи все равно будут откидываться.

Шел уже девятый час воскресенья, и на этом «веселые» выходные закончились.


По деньгам:

Прикинул что получилось по орбам, учитывая потерянный шмот, вышло где-то тоже на тоже – т.е. сколько орбов нафармил, столько и слил на шмоте. В общем, просто пофанился)

 

Тест урона Ваала

Уже на стандарте, этим персонажем сделал давно интересующий меня тест – можно ли с небольшим количеством здоровья и брони переживать удар Ваала.

Результат оказался положительным:



По 16к брони (5.5к + гранитовая колба) и под проклятьем Enfeeble 18 уровня Ваал пробивает на 3.5к.

Т.е. теперь, даже не обязательно иметь хорошую реакцию: имея хорошую броню и проклятье можно и не отбегать.

Этот тест был уже после патча 0.11.2, и с возможностью переброса пассивных навыков сделал упор на здоровье [билд].

 

Что дальше?

Уже на следующих выходных, когда вновь было свободное время и желание отдохнуть, размышлял над тем, как играть дальше. Начинать каждый раз с нуля не хочется, с другой стороны и умирать персонажи в таких лагах будут постоянно.

И, после некоторых размышлений, появилась веселая идея – начать прокачивать сразу несколько персонажей, одним уровнем, и посмотреть, кто из них доживет до 70 или 80+ уровней.

Долго размышлял над никами… решил назвать их в честь женских персонажей из League of Legends, в который я, к слову сказать, никогда не играл.

И вот какие герои из LoL’a были выбраны:


HellDiana

HellIrelia

HellKatarina

HellLeona

HellRiven

 

Все, естественно, будут рейнджерами, и все будут развиваться по одному билду.


Вот эти герои 1 уровня.

А вот они же, где-то через неделю, все 25-го. В 5 раз дольше, в 5 раз больше орбов -)

Хорошие орбы и камни с высоким качеством падают независимо от уровня, по этому фармить можно на любом уровне.

Также немного фармлю самым первым персонажем – HellWalk (который был «пробным» еще до начала хроник).

С таким амулетом фарм становится еще беззаботнее.

Не знаю почему, но в доках на сложности Cruel самый большой шанс выпадения предметов с 6 дырками. В среднем за ходку (на которую уходит 5-7 минут) выпадает один такой предмет. Иногда, как на скриншоте, по 3 за ходку.

Jeweller's Orb фармятся патчками, которые потом через NPC меняются на фусинги, а дальше можно легко обменять на хаосы или экзальты.

Кому-нибудь нужно?

И этого добра тоже много. Обращайтесь)

Продолжаю экспериментировать с разгоном дпс. Рекорд на данный момент – 74 147. Хотя это еще не предел. Как говорил раньше – один из ближайших дней будет посвящен разгону дпс.

Теперь о соблазне, котором говорил вначале. Учитывая, что опыт не срезается в 0 даже при очень сильной разнице в уровне, появилась идея фармить 68-70 карты основой. Где, по идее, даже в афк монстры будут убивать меня секунд 10-15.

Комментарий к сриншоту: хотя, когда на 70 карте подвисает на 6-7 секунд прямо в гуще монстров пятая точка все же играет…

И… хоть это дикий экстрим, но все же не сдерживаюсь и немного бегаю основой.

30 миллионов опыта набил на 68-70 картах. Даже не верится -)

В планах на будущее потестировать уникальные ботинки The Blood Dance, а точнее их свойство «1% восстановления здоровья в секунду за каждый заряд Frenzy». По умолчанию максимальное количество зарядов 3. Еще 3 могу взять за счет пассивных навыков (для этого потребуется 5 очков навыков), и еще 1 за счет задания бандитов (когда сделают возможность сбросить эти задания). Итого: 3.5% восстановления здоровья за счет пассивных навыков + 7% за счет The Blood Dance, итого 10.5%, без ауры Vitality. В сумме с каомом должно быть очень неплохо.

Торговля в процессе игры за твинков не стояла. Помимо всяких разных продаж, купил неплохую рапирку, за 10 экзальтов.

Посмотрим, как изменится дпс. Со старым мечем: Dual Strike: 16968, Cleave: 11665 (меньше, чем в прошлом дне, т.к. незначительно изменил билд: снял 1 пассивку на +физ.урон около дуэлиста и +6% алл резистов, перекинув эти очки в +4% хп и +6% уклонения).

С новой рапирой: Dual Strike: 18537 (+1569), Cleave: 12458 (+793).

А сколько ловкости… и куда ее только девать.

В довесок, защитные характеристики. Здоровье упало из-за уникального амулета Carnage Heart.


Пару слов о самом амулете – да, с топовыми свойствами 9-10% воровства здоровья, 18-20% сопротивлений – он весьма хорош для физ-мили классов, и основой сейчас бегаю с ним. С другой стороны не скажу, что оно лучшее – т.к. и на обычном амулете можно получить 6% воровства здоровья, и 16% сопротивлений ко всем стихиям, и +32 ко всем характеристикам (+20 базовые у Onyx Amulet), + еще пару полезных свойств, и не будет минуса к здоровью.

Тот, который на мне, купил еще до 0.11.0 за 1 экзальт. Думаю сейчас такие, с учетом большого количества милишников, уже дороже.

 

P.S.

Немного фанился на арене с мародером HeisenbergBest (Facebreaker + The Bringer of Rain), 87 уровня, с такими характеристиками: урон, защита. Жесткие они сейчас стали просто жуть. Никакие каомы, никакие 600+ регена здоровья от них не спасают. Говорят на офф.форуме уже вайн подняли, что они слишком сильные… посмотрим что будет.

The Bringer of Rain тоже тот еще читерный уник с его ослеплением. У меня он тоже есть, тестировал биться с ним/с каомом – оказалось, что с ним (со шлемом) даже лучше чем в каоме.

Очень жду когда разработчики займутся PvP составляющей в игре. Чтобы pvp-рейтинги были, эвенты-турниры и другая мотивация игроков к PvP.

 

Перепись предметов

Эликсиры

Купил новую уникальную колбу, пытаюсь использовать на боссах, но… у меня теперь складывается впечатление что я постоянно бегаю со 100% здоровья и маны х_х

 

Характеристики

Уровень: 89

Броня: 10477/6938*

Здоровье: 8643

Сопротивление огню: 79%

Энергетический щит: 90

Сопротивление холоду: 79%

Мана: 489

Сопротивление молнии: 79%

DPS: 18537/12458**

Сопротивление хаосу: -37%

Сила: 392

Реген. здоровья: 309/438 в с.***

Ловкость: 499

Интеллект: 122


*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.

Древо пассивных навыков на 89 уровне

Вернуться к Хроникам


Комментарии

Денис 2013-12-03 10:34:34
В этом дне хроник нету ссылки на следующий день

Ответить
? +4 ?
ыч 2013-08-07 11:11:53
скинь плиз нормальный не лаганый билд, если можно в картинке, а но я не могу открыть прикрепленный здесь

Ответить
? +4 ?
Diablo 2013-09-28 15:29:51
Проверил ссылку - открывается нормально.

Делать картинкой... ну это извращение господа -) Попробуй обновить свой флеш плеер.

Ответить
? +4 ?
Михаил 2013-08-05 04:48:09
DIABLO! ответь пожалуйста на мой вопрос про 6 сокетные вещи

Ответить
? +4 ?
Diablo 2013-08-05 13:00:39
Нет, это не опечатка.

Ответить
? +6 ?
Михаил 2013-08-04 13:43:57
DIABLO ! ты пишешь, что сложности 'CRUEl' в доках ,большой шанс выпадения предметов с 6 сокетами иммено на круеле, это не опечатка?

Ответить
? +6 ?
Skyline 2013-08-03 03:47:31
Весьма интересные наблюдения, читаю твои хроники очень давно, увидел много интересных вещей для себя, и как у тебя еще хватает терпения)) Тем кому не интересно просто проходите мимо.

Ответить
? +4 ?
Banancheg 2013-08-02 18:19:07
Что за хроники рака

Ответить
? +2 ?
DonaldDak 2013-08-02 13:14:43
Где можно посмотреть билд игрока с которым вы бились?

Ответить
? +6 ?
Diablo 2013-08-03 05:45:02

Ответить
? +8 ?
agrcs 2013-08-01 20:28:15
естественно рейнджеры, естественно по одному билду, и 80+))))) ахахах

Ответить
? +7 ?
Banancheg 2013-08-02 18:24:37
Фантазия так и прет

Ответить
? +2 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024