Path of Exile – Хроники Валькирии
День 19: Эпоха воинов

Хроники Валькирии: День 19

Настал день, который многие ждали еще с самого старта ОБТ – день, когда подняли билды ближнего боя и физический урон.

Вообще то, что мили-билды и физический урон будут усиливать было понятно еще давно:

Шутки ради стоит посмотреть что ответил в то время «знаток игры» Kabancheg


Ведь если 90% выбирают рейдж-классы, а 95% игроков прокачивают стихийный урон – значит что-то не так с балансом.

Вначале был объявлен манифест, где разработчики рассказали о своих мыслях, потом анонс основных изменений нового патча 0.11.0, потом полный список изменений и наконец установка самого патча.

 

 

 

PvP

Вначале хочется рассказать о паре pvp-замесах, которые не вместились в предыдущий день.

Первый – с Deen (Peresvet) – Мародер с прокачкой на щит + восстановление энергетического щита при блоке + отражение урона:



Билд для простых ударов (особенно как в моем случае – быстрых но слабых) просто бессмертен: при каждом успешном блоке он восстанавливает себе часть энергетического щита в % от брони, что делает его чертовски живучим.

Договорились сделать реванш через недельку, где я просто возьму лук с Poison Arrow.


Записать второе PvP к сожалению не смог – закончилось место на диске, а чистить его было некогда. PvP было с LendoKaar – дуэлист 87 уровня.

Итог – 4:0 в мою пользу:

Мародер был явно не нуб, и бои я вытягивал просто на соплях. Каждый бой он пробовал разные тактики – вначале Leap Slam + Vulnerability, когда постоянные оглушения не давало ничего сделать, потом Hatred + Frostbite, когда каждый второй его удар замораживал… и т.д. В общем бои были интересные, жаль что не осталось видео.

Вообще, конечно, к PvP нужно готовиться и тренироваться отдельно – нужно качать проклятья, нужно покупать отдельный шмот и менять связку навыков (Cleave, например, на арене нафиг не сдался) и т.д. Чем в общем-то и буду заниматься в будущем.

Желающие пофаниться/потестировать различные фишки на арене (на хардкоре) – пишите в личку.

Также, уже совсем в ближайшее время объявлю о PvP-туринире 1 на 1 на стандартной лиге, а потом на хардкорной (без ограничений по уровню). Узнаем сильнейшего русскоязычного игрока.

 

 

 

Еще немного прокачки перед патчем

Продаю уникальные ботинки Rainbowstride – с алхимиками совсем напряг.

Первый фарм 74 карты. Засекаю, сколько дадут опыта.

3кк опыта (3%) и это при отсутствующей сложности – эх, мне бы штук сто 74-х карт на халяву -)

Давно не падали gcp, точить навыки вообще нечем.

74 карта, а Master of the Blade – аналогичный босс 70-той карты. Ничего сложного из себя не представляет.

Щит для настоящего Diablo-мена)

А это, ради интереса, смотрел шанс крита с кинжалами ~9% критической атаки. С учетом уник-шапки и пассивок выходит 35%. Хотя это далеко не предел. Как уже говорил раньше – в будущем, когда будут лишние орбы – куплю кинжалы с высоким физическим дпс и шансом крита 9+%, для разгона дпс по 1 цели.

Радуют карты с отключенной регенерацией здоровья и маны + уроном хаоса. Если во время боя, за счет воровства здоровья все нормально, то стоит остановиться – и здоровье, медленно но верно начинает улетучиваться -)

Дождались! Ни одного патча к Diablo 3 я не ждал так сильно, как патча 0.11.0. Через 25 минуты и в игре будет очень и очень много изменений. Что будет на практике – осталось подождать совсем немного.

87 уровень и 85% сверху на момент установки патча.

 

 

 

Патч 0.11.0

Характеристики до установки патча.

Характеристки после установки патча, в той же экипировке и в том же билде.

Изменения:

Дпс с Dual Strike: 9882 -> 13011 (+3129)

Дпс с Cleave: 6447 -> 8521 (+2074)

Здоровье: 11155 -> 9215 (-1940)

Броня: 12264 (41%) -> 12189 (57%) броня чуть упала, но % снижения урона по монстру аналогичного уровня значительно вырос.

Регенерация здоровья: 285 -> 237 (-48)

А также чуть упали сопротивления: к огню и молнии остались по 79% (но уменьшился «запас» сверху), а к холоду с 79% упал до 76%.


Итого:

Урон значительно вырос. Вырос за счет усиления пассивок на % физического урона + уменьшили здоровье у высокоуровневых монстров. На практике, по ощущениям, монстры на 70+ картах стали умирать в полтора-два раза быстрее.

Здоровье чуть упало, но уменьшили и урон у монстров. На практике стало даже чуть проще. Простые, «белые» монстры вообще не пробивают, но вот урон у боссов, в целом, остался на старом уровне.

В сумме выросшего урона, и увеличенной эффективности брони играть стало проще. Местами, с картами без магического урона, даже до безобразия просто.

Конечно, с текущими изменениями милишников станет значительно больше. Будут ли умирать меньше – не думаю. Ведь на самом деле, умирают не от сложности игрового процесса (к любой сложности можно подготовиться), а от недооценивая сложности, от чувства собственной неуязвимости. Кто бы мог подумать, что лучше всего на практике это покажет завсегдатый «критик» хроник Kabancheg, который в прошлом дне рассказывал какой у меня ущербный милишник, по сравнению с его, и сам же, на следующий день, уже после установки патча 0.11.0 и умер своим милишником. Хотя кто бы мог подумать, что после такого упрощения игры мили-билдами за них вообще будут умирать.

По этому, всем милишникам на хардкоре совет – пусть играть стало проще, но расслабляться не стоит.


Сразу при открывании окна пассивок выскакивает сообщение о возможном сбросе всех пассивных навыков. Посмотрел изменения, посмотрел что интересного появилось рядом и решил оставить все как есть.

Давно присматриваюсь к этим пассивкам – 5 очков дадут +125% шанса критической атаки. Думал что их усилят после патча, но… оставили как есть. В любом случае, потом с кинжалами их возьму и посмотрю, какие будут изменения.

Продолжаю качаться. 2 уника из одного монстра – нормальный дроп)

Spinner of False Hope – как пробивал так и пробивает. И на броню ему пофиг, и на хаос резист пофиг. Весьма опасный босс.

Выпал новый уник – The Bringer of Rain. Когда начал читать свойства, думал «Вот это шлем! Вот это свезло!», потом дочитал до «Can’t use Chest Armour» (нельзя носить нагрудный доспех) и подумал «И что это за фигня!». После чего, посмотрел по чем продают и покупают этот уник на форуме… и решил что дроп все же хороший))) Его цена 3-6 экзальтов. Если хотите купить – сделать ставку можно здесь. А вот билд в котором используется этот шлем.

О, выпал новый орб – Eternal))

И, новый, 88 уровень -)

Характеристики на 88 уровне без взятого нового пассивного навыка.

Вначале, решил сделать следующее – скинул пассивки на физический урон около дуэлиста, и прошел к +6% здоровья – посмотреть, на сколько его станет больше.

Характеристики после перераспределения – прибавка к здоровью ни о чем (+99). А вот дпс падает сильно. Вернул обратно.

Думал-думал на что можно потратить одно очко, которое, пока, «ни туда ни сюда», и взял броню. Броня выросла с 12200 до 12869 (+669).

А вот и пример того, что расслабляться нельзя – 69 карта (всего-то), но жесткие свойства и босс опускал здоровья до половины. Из-за просевшего здоровья заморозка стала чувствительной. В том смысле, что раньше она проходила за доли секунды, а теперь держится до секунды, что очень неприятно. Нужно будет замутить банку на снятие заморозки…

Карты все же приходится докупать. Покупаю партию 71-вых, по 3 хаоса за штуку.

Обновленный босс The Blacksmith удивил. Раньше он был просто грушей для битья, но теперь… в первой стадии, когда в нем воткнут меч – он такая же груша для битья, но вот когда он этот меч вытаскивает, и переходит во вторую – во первых почти полностью восстанавливает свое здоровье, во вторых начинает бить раза в два быстрее и сильнее, и в третьих начинает прыгать. Учитывая, что раньше его вообще за противника не считали – сейчас он начнет удивлять и отправлять «расслабившихся» хардкорщиков в стандартную лигу.

Тестировал уникальный щит Atziri's Mirror, со свойством «Curse Reflection» (отражает проклятья). Вначале думал что он полностью отражает проклятья, делая персонажа к ним неуязвимым. Но на деле он лишь копирует тоже проклятье на противника, что он накладывает на вас.

Все же один интересный улучшенный пассивный навык присмотрел рядом – Fencing. +24% к физическому урону одноручным оружием ближнего боя. Как-нибудь надо будет взять и посмотреть изменения.

Босс на 74 карте Maze – Vaal. Тот самый, который своим ударов в близи отправляет любого (хотя сейчас может быть и не любого) персонажа в город. Идти к нему милишником под проклятьем Temporal Chains – чистое самоубийство.

А вот другой босс 74 карты – Beast of the Pits. Размеры у этого мишки внушают – ели на экран умещается. Но на деле ничего сложного из себя не представляет.

Первый раз в продаже увидел Mirror of Kalandra – самый эпичный и дорогой орб в игре. Когда-нибудь, через годик игры, может и выбью такой -)

Запасы орбов на текущий момент. Это не считая части орбов набитых твинком для фарма, и еще части орбов для карт (там алхимики и чуть-чуть хаосов еще).

Низкоуровневые орбы приходится переносить на отдельные вкладки, потому что на общей для них просто не хватает места))

А это запасы свитков. Если кому-то нужны – обращайтесь -)

Текущее место в хардкорном ладдере: 152 (+40 позиций по сравнению с прошлым днем).

 

 

 

Lord of the Bow

Записал видео «обычного» боя с боссом Lord of the Bow. Тем самым, который в прошлый день чуть не убил. На этом раз не заморачивался с проклятьем, а убивал его так, как убиваю обычно:



Без проклятья, без банки на снятие кровотечение. И убил легко. Конечно это уже в новом патче, но и в старом он умирал примерно также.

Забавно, но стал замечать, что когда записываю видео, и думаю «вот, пишу видео, надо как-то получше все сделать» - получается хуже, чем когда играю как обычно. Надо записывать видео и не думать о том что оно записывается -)

P.S.

В следующем дне хроник запишу видео фарма 73-74 карт, чтобы можно было увидеть разницу с фармом в прошлых версиях игры.

 

 

 

Перепись предметов

Ничего не изменилось, по этому просто копирую скрины из предыдущего дня:

Эликсиры

 

 

 

Характеристики

Уровень: 88

Броня: 12869/8522*

Здоровье: 9238

Сопротивление огню: 79%

Энергетический щит: 130

Сопротивление холоду: 76%

Мана: 499

Сопротивление молнии: 79%

DPS: 13273/8632**

Сопротивление хаосу: -37%

Сила: 384

Реген. здоровья: 237/376 в с.***

Ловкость: 400

Интеллект: 148


*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.

Древо пассивных навыков на 88 уровне

Следующий День 20: Основы выживания на хардкоре

Вернуться к Хроникам


Комментарии

Deen 2013-06-12 14:16:21
Ты не говорил что записываешь дуэль, хорошо получился я)
а тот момент где ты не успел отбежать и всетаки помер не прошел монтаж? :)
Как и твои смерти от Bear Trap -)

Ну давай, неси свой poison arrow) у меня для тебя тоже сюрприз)
Заинтриговал -)

Ответить
? +6 ?
Deen 2013-06-12 17:47:48
Да это я оценил) благодарю

Кстати ЛендоКар не мародер а дуелист, и вот здесь он описывал свой билд
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/315606

но с 0.11 он его изменил насколько я знаю

Хм, точно, дуэлист, поправил -) Diablo

Ответить
? +4 ?
Kabancheg 2013-06-10 22:01:18
А с ценами знаток торговли как всегда эпично лохонулся =) Ботинки, цена которых 1.5-2 экзалта, продал за 50 алхимиков =)=)=) Это примерно в 6 раз дешевле их реальной стоимости =)

Могу только искренне поздравить покупателя, человеку реально повезло =)

Привет форумным игрокам! Diablo

Ответить
? -3 ?
Deen 2013-06-12 17:51:08
На самом деле не вижу ничего плохого в том что-бы продавать вещи дешевле их обычной цены. Если тебе быстро нужна валюта то ждать покупателья не всегда выгодно. Я сам часто так делаю, или вообще дарю вещи.

Теоретикам этого не понять. Diablo

Ответить
? +11 ?
Kabancheg 2013-06-10 08:00:19
Ну вот нормальный килл Lord of the bow, а не тот позор что показывал в прошлом дне. Молодец, значит не зря я пишу комментарии, чему то ты учишься =)

xD

Ладно, раз твои комментарии так помогают мне играть – с этого момента (11 июня) буду их удалять. Усложню себе игру, да! xD
Diablo

Ответить
? -2 ?
gunnar 2013-06-09 10:14:48
Да фиксить надо мародера аврора. Долой этого протоса!

Ответить
? +7 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024