18 уровней брони в Diablo 3

Вначале давайте вспомним, какая иерархия предметов была в Diablo 2.

В Diablo 2 была как прогрессия самих предметов, например от перчатки начинались с Кожаных перчаток (Leather Gloves), с защитой 2-3 и заканчивались Латными перчатками (Gauntlets) с защитой 12-15. Но в тоже время, существовало три подкласса предметов: Обычные (Normal), Экспертные (Exceptional) и Элитные (Elite).

Так вот, если у самых «крутых» перчаток обычного класса была защита 12-15, то у экспертных кожаных перчаток, которые выглядят намного скромнее, защита была 28-35.

В целом это создавало свой «антураж» игры, когда прокаченный персонаж по внешнему виду мог выглядеть «нубом», а на самом деле был одет в очень крутые Элитные вещи.

Разработчики Diablo 3 от такой схемы отказались. Теперь нас будут ждать 18 уровней брони распределенных по трем уровням сложности.

Образно говоря, начинать мы будем в кожаных тряпках, а прохождению всей игры на первом уровне сложности, оденемся лишь в кольчугу. И только персонажи дошедшие до конца третьего уровня сложности смогут выбить красивые латные (или какие они там будут) доспехи.

И в такой концепции, по внешнему виду всегда можно будет судить на сколько персонаж прокачен, и как далеко прошел игру.


P.S. Можно предположить, что с оружием будет тоже самое.

P.P.S. Конечно, по ходу разработки что-либо еще может измениться.



Вернуться к разделу База знаний по Diablo 3.


Смотрите также:


Diablo 2 – Как купить
из России


Diablo 2 – Вещи
в игре, их виды и детальное описание


Diablo 2 – Косплей волшебницы
от Веры Зайцевой



Комментарии

Дмитрий 2012-07-11 02:54:00
Уже появился особый краситель которым можно это дело скрыть

Ответить
? +17 ?
Няш 2012-07-11 03:55:30
Ну, получается, что можно выглядеть либо полностью голым, либо быть в красивых доспехах.
Еще легендарки и сетовые вещи (некоторые точно) имеют уникальные модельки, так что не все так плохо =)

Ответить
? +11 ?
нон 2012-10-04 16:25:22
Ну в трусах хотябы мы будем.

Ответить
? +14 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024