Diablo 2: Хроники Валькирии — 7 сезон
часть восьмая: Итоги

Лето удивительное время — пару раз моргнул и его нет. Вот и я пару раз моргнул, и два месяца, прошедшие с последнего выпуска хроник куда-то исчезли, и сам сезон уже завтра закончится. А еще столько было планов…

В оправдание могу сказать, что не развлекался, а вернулся к активной разработке Dusk World (глобальному обновлению для Diablo1.ru) и где-то через месяц будет новый выпуск дневников разработки, в котором расскажу как там продвигаются дела и какие планы.

Но, в любом случае, сам удивляюсь как у меня так получилось — вначале месяц залипал в Diablo 2, и не мог оторваться, а потом как тумблер переключило — все свободное время кодил Dusk World и не мог заставить себя еще поиграть в Diablo 2.

Какой-то я человек крайностей…

 

Ладно, вернемся на начало июля, к тому моменту, когда то, о чем пойдет речь ниже уже было готово и оставалось только написать новый выпуск хроник.

Планировал сделать еще минимум три выпуска хроник:

  • Первая часть по разгону здоровья на друиде на медведе
  • Вторая часть по разгону здоровья
  • Заключительная часть по амазонке

Но каждый день проходил в формате «сегодня некогда, завтра напишу новый выпуск хроник», и вот дотянул до конца лета и сезона.

По этому сейчас в одном выпуске совмещу первую часть по разгону здоровья и финальные характеристики амазонки.

Сразу стоит оговориться, что еще многое можно было улучшить, так что будет повод как-нибудь еще раз ворваться в сезон и перебить текущие характеристики.

 

Эксперименты с мишкой

По билду амазонки, со слабеньким уроном но 95% сопротивлениями и 75% блока все уже поняли, что я обожаю разгонять защитные характеристики. Это видимо какая-то проф-деформация от 15 летней игры на хардкоре.

По этой причине не могу без смеха смотреть «гайды» по Diablo 2, где авторы показывают своих «крутых» персонажей на софткоре, где не то что резистов по 75% нет, а даже отрицательные сопротивления встречаются. Зато цифры урона большие.

Играть такими персонажами на хардкоре было бы невозможно, но люди не стесняются показывать таких персонажей.

Так вот, максимальные сопротивления, максимальный блок, снижение получаемого физического урона — это только один из вариантов сделать из персонажа непробиваемую банку. Второй вариант — это раскачать огромное количество здоровья.

Максимальное здоровье можно сделать на варваре с рунным словом Beast, но во первых там требование 63 уровень, т.е. на низких уровнях больших цифр здоровья не получить, ну и главное что игра таким персонажем будет специфическая.

Мне же хочется посмотреть на максимально возможные цифры здоровья с самого первого уровня, плюс иметь полноценного героя со всеми навыками, и способного самого проходить акты, а не просто болванку с большим количеством здоровья.

По этому выбор остановился на друиде с обликом медведя.

Но прежде чем переходить к самому медведю, немного о том, чем вообще занимался. Например, фармил соркой ключи. Ключей с графини и саммонера нафармил кучу, оставалось только нафармить ключи с Нихлатака и можно было бы сделать 3-4 забега в убер-тристрам. Но до Нихлатака так руки и не дошли.

Еще помер своим твинком-друидом на Oak. В очередной раз поразился ловкости рук этих пкашников — понятное дело, что когда вам бросают вражду нужно просто нажать Esc и выйти из игры. Все, секундное дело.

А теперь представьте как делают они: собирается пати на баал раны, разумеется после 10-20 раза там все делается на автомате — открылся портал, забежали, убили.

И вот очередной забег, появляется портал, я прыгаю в него не глядя, в момент пока у меня загружается экран слышу звук о бросании вражды, экран появляется и меня тут же убивают.

Ох уж эти ловкачи!

Друид был около 70 уровня, хотел докачать его до 75 уровня, чтобы когда появится торч на друида (который так и не появился) — можно было его одеть.

Теперь еще день тратить, чтобы вкачать нового. Суммарно времени на прокачку и перепрокачку твинков ушло невероятное количество.

Когда буду врываться в ладдер снова — нужно будет приуменьшить пыл и больше сосредоточиться на основном персонаже.

Качаю нового друида на Oak, и опять этот пкашник заходит. Дожил — уже пкашников поименно знаю. Разумеется сразу вышел, не дожидаясь очередных чудес ловкости от этих нетоварищей.

Как и раньше, параллельно с твинками мониторил зоны ужаса в троне разрушения и святилище хаоса, и качался в них амазонкой. А параллельно с забегами смотрел предметы у торговцев.

И вот, наконец-то, спустя месяц игры, второй раз попалась хорошая бронька на здоровье: 95 базового здоровья + 4 сокета.

Как приятно в пати из 8 рыл урвать себе выпавшую рунку)

 

Итак, разгоняем здоровье на медведе

Ну а теперь к главной теме выпуска — разгону здоровья с самых первых уровней.

Первый уровень начинаем с… 604 здоровья. Да, сразу вот так вот. Это под бафом варвара и с друидом в пати.

Сейчас понимаю, что цифра выглядит шокирующей, и надо было вначале показать чистое здоровье, потом здоровье под варваром, и потом еще с бафом Oak от друида.

Но, хорошая мысля приходит поздно. На память могу сказать, что там было около 150 здоровья базовых, около 400 здоровья с варваром, и 604 с друидом.

Обратите внимание на ценный и редкий большой чарм на +9 здоровья, не требующий уровня. Для обычного персонажа такие чармы мусор, а для такого вот разгона — очень ценные. И как видно в инвентаре еще есть место, и здоровье можно было бы сделать еще больше.

Пятый уровень персонажа и 1200 здоровья. В отличие от предыдущего скрина — у меня теперь форма волка, ну и бронька + шлем с рубинами получше.

А на каком уровне вы собираете столько здоровья?)

Десятый уровень и 2529 здоровья. Форма медведя тащит)

15 уровень и 4351 здоровья.

Такой резкий скачек получается за счет того, что получается одевать новые амулеты/кольца на здоровье, и растет арсенал чармов на здоровье, которые получается надеть.

Вообще такие эксперименты это отдельное искусство — под каждый уровень приходится подбирать наилучшие предметы, наилучший набор чармов. Не забывать про всякие там фишечки, типо вначале форму медведя используем со шлемом волка, с бонусом к ликантропии, а потом меняем на шлем с рубином — все, чтобы получить лишние +50-100 здоровья.

На 20 уровне я вспомнил о том, что хорошо бы разделять характеристики на баф только варвара и на баф варвара+друид.

Итого, на 20 уровне только под варваром 3658 здоровья — специально для тех, кто скажет «много здоровья только под друидом»

А под друидом — 5562 здоровья.

Тут надо сказать пару слов о том, а как вообще играется таким персонажем. Вот я с 20 уровнем перешел во второй акт (играл не спешно), и у меня медведь с 3600 хп.

Здоровье по итогу вообще не падало. Какие-то там жалкие 50-100 здоровья которые снимали монстры само тут же восстанавливалось за счет ауры наемника и регенерации с предметов.

По этому вся игра проходило одной правой рукой — держать левую руку на цифрах для использования зелий просто не нужно было.

А это провожу эксперимент, можно ли убить Диабло с нулевыми резистами, но с 3600 здоровья (в облике волка, т.к. он побыстрее).

Ответ — можно. Хотя под конец здоровье было на донышке.

25 уровень и 6157 здоровья.

30 уровень и 6871 здоровья.

Кстати, не знаю почему, но в пятом акте персонажа стали заметно пробивать. Если первые 4 акта можно было играть одной рукой, то вот в пятом приходится пить баночки здоровья. Ужас!

35 уровень и 7469 здоровья.

На 40 уровне происходит резкий скачек — 10 508 здоровья, за счет того, что теперь можно одеть самые лучшие имеющиеся чармы на здоровье.

45 уровень и 12 024 здоровья.

И финальный 50 уровень и 13 759 здоровья.

Основной рост получился за счет брони с +247 здоровья, которая требовала 47 уровень.

Цифры конечно очень красивые, и они не предел, например варвар и друид, которых использовал для бафа можно было еще «прокачать» шмотом и получить еще большие бонусы.

Как писал ранее — планировал еще сделать вторую часть по разгону здоровья уже до 80-85 уровней, но не успел. С другой стороны особо большого прироста там уже не было. Все имеющиеся предметы и чармы с бонусом к здоровью и так надеты, больше можно сделать прокачивая живучесть, но и с ней не все так просто — чтобы персонаж был не просто болванкой, но и мог сам убивать монстров — нужно прокачивать силу и ловкость под хорошие предметы.

Так что думаю к 80 уровню можно было сделать еще 15-16 тысяч здоровья, но не сильно больше.

А вот урона можно было бы получить еще сильно больше, с какой-нибудь эфирной косой и рунным словом Breath of the Dying. Будет повод попробовать еще раз.

А это здоровье без Oak, даже без своего — 9584. Для показателя, что даже и без Oak здоровья куча.

 

Характеристики амазонки на начало июля

Теперь переходим к характеристикам Валькирии. Вначале покажу то, что было на начало июля. На тот момент думал, что это просто будут просто проходные результаты, но получилось что они стали почти финальными.

Из предметов поменялся амулет (старый, новый) и ботинки (старые, новые).

3967 здоровья было под бафом варвара, а если добавить баф друида — то уже 6947.

Позиция с рейтинге среди амазонок с этими твинками бесконечно потеряна — 111 место. Хотя цифра красивая получилась.

Помните я копил огромное количество перфектных камней для варки чармов? Чармы все же немного поварил, и скилловиков было много, но ни одного нужного(

Конечно можно было продавать их и покупать нужные, но сильно заморачиваться с торговлей и тратить на неё кучу времени не хотелось.

Запасы рун.

Хотел собрать всю коллекцию рун, что-то выбить, что-то докупить. До полной коллекции не хватило 4 рун: Sur, Ber, Cham и Zod.

 

Финальные штрихи

И вот с того момента почти не играл, а сезон уже заканчивается. Но характеристики хочется апнуть, по этому просто купил торч на амазонку.

Характеристики с торчем не сильно изменились (до этого бегал с точем на паладина), но, теперь, когда аннихилус и торч есть, а предметы уже меняться не будут можно оптимизировать характеристики. Оставить силы и ловкости ровно столько, сколько нужно под предметы и для 75% блока, а все остальное вложить в живучесть.

И вот оптимизированные характеристики.

Здоровье выросло с 3967 до 4716. Шикарно. Жаль такой амазонкой играть уже некогда…

Под бафом друида — 8290 здоровья.

И это с 8 свободными слотами в инвентаре. Вместо 4, как делают обычно, используя куб хорадримов — мне так неудобно.

Характеристики до этого были под Battle Orders 40 уровня и Oak 35. Это далеко не предел (до 50+ уровней можно разогнать и то и то). Рун много, по этому решил купить чармы на +1 к крикам варвара и призыву друида.

Купил 3 чарма на варвара, и 4 на друида (не густо, но хоть что-то). С ними здоровье под одним только варваром выросло до 4877.

И до 8808 с друидом.

Думаю, что если бы я еще месяц поиграл, пофармил шмот, поторговал, то 10 000+ здоровья на амазонке можно было бы сделать.

Будет повод как-нибудь вернуться и побить текущий рекорд.

Экипировка

Экипировка наемника

Когда в следующий раз вернусь к Diablo 2 — нужно будет настроить стримы и позаписывать видео. Потому что такого персонажа нужно видеть — попробовал постоять под пачкой мобов (не самых сильных конечно, было лень и некогда искать кого-то другого) — вообще не пробивают.

Конечно за скобками остался урон. Текущий урон, без «пробивания» иммунитета к молнии это ни о чем для реалий Battle.net. У меня была идея не теряя 95% сопротивления переобуться на двуручное копье с рунным словом Infinity, и если бы получилось — это было бы очень красиво.

Но, это уже в следующий раз.

 

Заключение

После долгого перерыва было очень приятно залипнуть в Diablo 2 на месяц, реализовать давние идеи по «пуленепробиваемому» билду на амазонку.

Жаль что у нас не получилось собрать пати с сайта, в группе было бы играть намного интереснее. Кто знает, может быть потом соберется. По игровому чату было видно, что русскоязычные игроки есть, и их даже много, но собирать их всех в одном дискорд-канале это тоже отдельная работа, которую мне было лень делать ради одного месячного забега.

Буду ждать, когда в следующий раз смогу выделить месяц жизни на Diablo 2 :)

 


Итоговая статистика

  • Суммарно наиграно 232 часа на сезоне.
  • Амазонка: 94 уровень
  • Варвар (для бафа): 75 уровня
  • Друид (для бафа): 75 уровня
  • Волшебница (для фарма графини): 87 уровня
  • Паладин (для фарма убер-квеста): 85 уровня
  • Смертей основного персонажа: 1
  • Смертей твинков: 4



Комментарии


Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024